متوافق مع معايير CSTA · متوافق مع ISTE
تعليم تقني يبني التفكير قبل المهارات
خيارات التعلم
اختر تجربة التعلم التي تناسب نمط حياة عائلتك وأهدافك
اختبر مستقبل التعليم مع فصولنا التفاعلية عبر الإنترنت. يحصل طفلك على معلم مخصص واهتمام شخصي، كل ذلك من راحة منزلك.
انضم إلينا في مركزنا التعليمي الحديث حيث يتعاون الطلاب ويبتكرون ويبنون معاً. تقدم أكاديميتنا الفعلية بيئة تعليمية متكاملة مصممة خصيصاً للمبرمجين ورواد الأعمال الصغار.
نسبة المعلم إلى الطالب
لا نؤمن بالفصول المزدحمة أو قالب تعليمي موحد لكل الطلاب. يحصل كل طفل على اهتمام مخصص يناسب احتياجاته من خلال تنسيق مجموعاتنا الصغيرة والساعات المكتبية لكل طالب.
المنهج
يتوافق منهجنا مع الأطر المعترف بها دولياً، مما يضمن حصول طفلك على تعليم علوم الحاسوب على مستوى عالمي
تحدد معايير CSTA K-12 لعلوم الحاسوب ما يجب أن يعرفه الطلاب فيما يخص علوم الحاسب. في سعودي كود محتوانا متوافق مع تلك المعايير مع أخذ الاعتبار خصوصية ثقافتنا.
Citation: Computer Science Teachers Association (2017). CSTA K–12 Computer Science Standards, Revised 2017. Retrieved from https://csteachers.org/k12standards/. Licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
تمكن معايير ISTE المعلمين من إعادة تصور التعليم بالتكنولوجيا، مما يضمن تطوير الطلاب للمواطنة الرقمية ومهارات حل المشاكل المبتكرة. المواطنة الرقمية هي تمكين الطلاب من استخدام التقنية بشكل آمن وأخلاقي ومسؤول، مع وعي كامل بتأثير سلوكهم الرقمي على أنفسهم والمجتمع.
Citation: International Society for Technology in Education. ISTE Standards. Retrieved from https://www.iste.org/standards.
التخصصات
اختر مسار التعلم الخاص بك
من عمر 7-16
انطلق في رحلة استكشاف شيّقة في عالم علوم الحاسوب! اكتشف أسرار الخوارزميات وهياكل البيانات وهندسة البرمجيات، وطوّر مهاراتك البرمجية من الأساسيات إلى المستويات المتقدمة لتصبح مبرمجاً محترفاً.
من عمر 7-16
انطلق في عالم الروبوتات المثير! تعلم بناء وبرمجة الروبوتات من خلال إتقان تكامل الأجهزة وأجهزة الاستشعار والمحركات، وطوّر مشاريع روبوتية عملية تدمج بين البرمجة والهندسة لتصبح خبيراً في عالم الروبوتات.
من عمر 7-16
انطلق في رحلة إبداعية في عالم تطوير الألعاب! أتقن محركات الألعاب المتقدمة والرسومات ثلاثية الأبعاد وفيزياء الألعاب، وطوّر ألعاباً مذهلة من الفكرة إلى التنفيذ لتصبح مطور ألعاب محترفاً.
من 10 إلى 16 سنة
ابنِ عملك الخاص! تعلم ريادة الأعمال وتطوير المنتجات ومهارات الأعمال.
المنصة
صممنا منصة سهيل الرقمية لجعل رحلة الأبن في تطوير مهاراته و هواياته قريبة من الوالدين. تم تطوير معايير تقييم دقيقة تصلك بشكل أسبوعي حول تطور ابنك وكيف ممكن كأب أو أم تساهم في هذه الرحلة.
كود سهيل هي منصتنا الرقمية الشاملة التي تجلب تعليم البرمجة مباشرة إلى منزلك. مع دروس تفاعلية وتتبع التقدم في الوقت الفعلي ومسارات تعلم مخصصة، يمكن للطلاب التعلم بالسرعة التي تناسبهم بينما يظل الآباء على اطلاع بكل خطوة.
مركز الدراسة ينظم كل شيء

مركز الدراسة هو المكان الذي يجد ابنك فيه كل ما يحتاجه للتطور من خلال بيئة منظمة ومتكاملة.
ما هو التقدم + من الذي يدرس؟

أغلب التقارير غير مفيدة وتم بنائها من خلال الأنظمة مثل "عدد الدروس المكتملة", نؤمن في سعودي كود بالتواصل والاهتمام الإنساني. تقاريرنا يتم بنائها من قبل مدربينا بمعايير مهمة للوالدين, مهارات مثل الثقة, الإبداع, المشاركة و التواصل وغيرها الكثير سيتم متابعتها وجعلك ملم بتقدم ابنك فيها بشكل تلقائي على مدار الأسبوع!
ما هي الأحداث القادمة؟

اكتشف الهاكاثونات والمسابقات والمبادرات الحكومية المصممة للمبرمجين الصغار. اعثر على الفعاليات المناسبة لعمر ابنك التي تحدث في جميع أنحاء المملكة العربية السعودية. بنهاية السنة أبنك شارك, تعلم, وتواصل أكثر من أي وقت مضى!
تمارين وتحديات تفاعلية لا محدودة
بيئة تقنية متكاملة, كل تمرين تم بناءه من الصفر ليلبي جميع الاحتياجات و المستويات, نؤمن في سعودي كود بأن التطور تجربة خاصة لكل شاب صغير خالية من المقارنات, نهدف لأن تكون مناسبة وناجحة, فكل حل لطفلك سيتم مراجعته من مدربه الخاص باهتمام عالي.
الموارد التعليمية
مواد تعليمية شاملة مصممة لدعم رحلة برمجة طفلك
يهدف كتاب أساسيات البرمجة إلى تمكين روّاد الأعمال الصغار من تعلّم البرمجة، لغة التكنولوجيا في عصرنا. فعندما يتقن الطالب أساسيات البرمجة، يصبح قادرًا على بناء الألعاب، والتطبيقات، وأنظمة الذكاء الاصطناعي، وكل ما يمكن تخيّله.
تم تطوير هذا الكتاب من الصفر على يد فريقنا، مع مراعاة احتياجاتنا الثقافية والمحلية، وبمحتوى تعليمي عالي الجودة يوازن بين الأساس النظري والتطبيق العملي، ليقدّم تجربة تعلم قوية ومناسبة لطلابنا.

يهدف كتاب أساسيات تطوير الألعاب إلى تمكين روّاد الألعاب الصغار من دخول عالم صناعة الألعاب، أحد أكثر مجالات التقنية إبداعًا وتأثيرًا في عصرنا. فعندما يتقن الطالب أساسيات تطوير الألعاب، يصبح قادرًا على تصميم العوالم التفاعلية، وبناء الشخصيات، وبرمجة آليات اللعب، وتحويل أفكاره إلى ألعاب حقيقية قابلة للتجربة والمشاركة.
تم تطوير هذا الكتاب من الصفر على يد فريقنا، مع مراعاة احتياجات طلابنا الثقافية والمحلية، وبمحتوى تعليمي عالي الجودة يجمع بين الأساسيات البرمجية والتفكير الإبداعي والتطبيق العملي. يهدف الكتاب إلى تقديم تجربة تعلم ممتعة وعميقة، تساعد الطالب على فهم كيف تُصنع الألعاب، وليس فقط كيف يتم لعبها.

يهدف كتاب رائد الأعمال الصغير إلى تمكين الشباب من بناء منتجاتهم الرقمية الأولى. من الفكرة إلى السوق، يتعلم الطلاب كيفية تحديد المشاكل، تطوير الحلول، واستخدام الذكاء الاصطناعي كشريك في الإبداع.
تم تطوير هذا الكتاب من الصفر على يد فريقنا، مع مراعاة احتياجات طلابنا الثقافية والمحلية، وبمحتوى تعليمي عالي الجودة يجمع بين ريادة الأعمال والبرمجة والذكاء الاصطناعي. يهدف الكتاب إلى تقديم تجربة تعلم ممتعة وعملية، تساعد الطالب على فهم كيف تُبنى المنتجات الرقمية، من الفكرة إلى السوق.
الفريق
يجلب فريقنا تعليماً على مستوى عالمي بجذور سعودية عميقة
نفخر بأن نكون مبادرة تعليمية بقيادة سعودية، تجمع أفضل المعلمين في علوم الحاسوب. يأتي معلمونا من جامعات محترمة وأكاديميات تدريب محلية بارزة، بما في ذلك الخبرة في العمل مع مؤسسات مثل أكاديمية طويق.
من أكاديمية طويق بسجلات حافلة مثبتة
من أفضل المؤسسات السعودية بما في ذلك جامعة الإمام
مع خبرة عملية في شركات التكنولوجيا الرائدة

مهندس برمجيات
هيومان للذكاء الاصطناعي
إبراهيم مهندس برمجيات تخرج من جامعة الملك سعود. يعمل حالياً في هيومان، وهي شركة رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي في المملكة العربية السعودية. يقود منهج تطوير الألعاب لدينا، مع التركيز على التعلم العملي والإبداع وحل المشكلات من خلال البناء والتجريب.
الدعم
مثالي! نبدأ من الأساسيات ونتقدم تدريجياً. تم تصميم دوراتنا للمبتدئين تماماً، وتضمن أحجام فصولنا الصغيرة حصول كل طفل على الاهتمام الذي يحتاجه.
نحافظ على حد أقصى 3-5 طلاب في الفصل لضمان الاهتمام الشخصي. يسمح هذا لمعلمينا بالتكيف مع وتيرة وأسلوب تعلم كل طفل.
مجرد جهاز كمبيوتر مع اتصال بالإنترنت! نوفر جميع البرامج والحسابات والمواد التعليمية. للطلاب الأصغر سناً، يمكن أن يعمل الجهاز اللوحي لجميع الدورات.
بالتأكيد! نشجع الطلاب على استكشاف مسارات مختلفة. بعد التشاور مع معلمينا، يمكن للطلاب تغيير الدورات للعثور على المطابقة المثالية.
نعم! نقدم استشارة مجانية وفئة تجريبية حتى يتمكن طفلك من تجربة أسلوب تدريسنا قبل الالتزام.
نقبل الطلاب من سن 8 إلى 16. يبدأ الأطفال الأصغر سناً بالبرمجة المرئية، بينما يمكن للطلاب الأكبر سناً الغوص في البرمجة النصية. لم يفت الأوان أبداً للبدء!
نعم! منصتنا متوافقة تماماً مع الأجهزة اللوحية والهواتف المحمولة. يمكن للطلاب وأولياء الأمور الوصول إلى الدروس والتمارين وتقارير التقدم وبيئة البرمجة من أي جهاز متصل بالإنترنت، مما يجعل التعلم مرناً ومتاحاً أينما كنتم.
قريباً إن شاء الله! نحن نعمل بنشاط على إنشاء موقعنا الفعلي. ترقبوا التحديثات حول موعد فتح أبوابنا.
المنصة الرقمية CodeSohail مدرجة في باقاتكم دون أي تكلفة إضافية. تخدم المنصة أغراضاً متعددة ومهمة: توفر مواد وتمارين إضافية، وتقدم جلسات مسجلة عالية الجودة حتى لا يفوت الطلاب أي فصل دراسي، وتمكن المعلمين من مراجعة وتقديم الملاحظات على المشاريع والتمارين المقدمة، وتنشئ مجتمعاً كاملاً لجميع رواد الأعمال الصغار في Sohail Code للتواصل والنمو معاً.
لا. جميع منتجاتنا (الكتب، المستويات، والمنصة الرقمية) تدعم تلقائياً اللغتين العربية والإنجليزية. بالإضافة إلى ذلك، جميع معلمينا يتحدثون الإنجليزية بطلاقة، مما يضمن تجربة تعليمية سلسة للطلاب بغض النظر عن لغتهم الأساسية.
نأخذ التعلم القائم على العمر بجدية. يتم تجميع جميع الطلاب في مجموعات عمرية متشابهة لضمان تواصل أفضل وتفاعل بين الأقران وتجارب تعليمية مناسبة للعمر. يساعد هذا النهج في خلق بيئة تعليمية مريحة حيث يمكن للطلاب التواصل والتعلم بفعالية مع زملائهم في الفصل.